Beta Diep.io
Beta Diep.io представляет собой единое целое с обычной diep.io, модификация.
Описание[править]
Недавно стартовал мини-проект одноименной игры Diep.io, тестовая копия, с некоторыми изменениями графики и физики.
Во-первых, игрок получает урон от элементов на базе, что фатально при большом количестве предметов на базе и малом здоровье игрока; гениальная задумка буквально лишить мелки танков на низах набрать первые очки протаранив пятиугольник, естественно в официальной Игре — предметы урона не наносят.
Во-вторых, появление Alpha Pentagon и даже простого Pentagon сокращено, что делает прокачку неимоверно медленной, к примеру в стандарте на складе минимум 8-10 обычных пятиугольников, ну как минимум спавн 2-3 пятиугольника/минута -
Теперь смотрим на Beta; два-три пятиугольника это уже редкость, и такое кол-во набирается только за 5-10 минут (хотя осуждений нет: в игре присутствуют от силы 3-4 игрока.
В-третьих, при уничтожении Альфа Пятиугольника на его месте появляются 3-5 обычных Пятиугольника, что кстати даже очень полезный плюс.
В-четвертых — на карте может появиться обычный (ранее секретный) элемент, фиолетовый Гексагон, появляющийся с шансом 50%, и при уничтожении, дает 25 еды, имеет 10 ХП. Игрока никуда не телепортирует.
И пятое — добавили два новых танка, а вернее три — тот, с которого прокачаются другие два. ShotGun стреляет кучкой снарядов, имея неплохую отдачу, а даже сказать неправдоподобную в плане размера его пушки. Отдача у него сильнее чем у Destroer, что делает его движение со стороны смешным. Напоминает гибрид Gunner и Destroer, называется ShotGun - подтверждает задумку. Также еще два - названия очень длинные, но принцип работы тот же - у одного снаряды мелкие и их больше, у другого больше снаряды, но меньше количество...
Еще особенность — присутствуют (отсутствуют - ранее) режимы игры 4 и 2 командных лабиринта, Ярлык, FFA и Песочница и сервер (один - Атланта, где застыл счетчик 60 игроков в онлайне).
Интересно, что во всех режимах скорость и выстрел в базовом танке сохранены, в FFA же танк прет медлительно и стреляет еще реже, что затрудняет прокачку. P.S. на данный момент так застрял Gigachad который умереть не может, ибо непобедим. Да и некому убивать. Наспаунил биллион дронов и радуется.
Алсо
Дроны базы умирают при столкновении со стенкой лабиринта, то есть стенки эти вообще неразрушимы, и сквозь них пролетают только крашеры и Арена Чистильщики. Интересный факт: дроны баз имеют более низкую скорость + невероятную атаку (убийство босса за три удара вместо 50-100, то есть в 10 раз быстрее).
Из-за малого количества элементов на карте вообще, в игре прокачаться надобно втрое больше обычного, а учитывая тип снарядов ShotGun он прокачивается еще медленнее.
По итогу же могу сказать - игра адекватная и движок ПК ее выдерживает (в отличии от множественных проблем с Arras.io, графику которого не выносят большинство слабеньких компьютеров и планшетов). И она даже может запуститься на телефоне, хотя и с шансом 50%. Что же, игра точно не для массовых битв пока что, но интересно что:
Боссы и лаги[править]
Отдельное внимание стоит уделить боссам, которые тоже добавили в игру и чуток изменили, а еще добавили "лагованого" монстра (которым оно станет только через 5 минут).
Summoner: по неизвестной причине не понравился разработчикам, так что дронов ему сократили (из кучи дронов оставили лишь половину) и босс вообще беззащитен + медлительнее чем в ванильной Diep.io.
Defender: самый быстрый босс в игре, ведь отдача у него сильнее чем у его собрата из Diep.io, механика босса не изменена (но деталей поубавили и теперь он выглядит в минимализме, будто из ретро-игры). Интересный факт: это единственный босс который может (если не тревожить базовых защитников) заехать на чужую базу и находиться там целиком, однако при задевании дрона тотчас будет атакован и убит.
Gigachad: новый босс в игре - но багованный. Механика интересная: тело Pentagon, цвет корпуса Defender, пушки тоже стырили у Defender, ещё спаунеры Fallen Overlord.
Таким образом он: делает четыре дрона каждые 5-10 секунд, может атаковать четырьмя пушками (вместо трех Defender), что делает его неуязвимым, скажете вы...
Но у него критическое ХП. То есть ХП не больше чем у игрока. Одна партия дронов Overlord игрока запросто замочит босса если он без дронов. И вот интересное про дроны:
Дроны-то не ограничены! - это и есмь лаг лагов. Бесконечно много дронов через час формируют... Ужас, FPS падает, кадры просто встают. И пока ты рядом ты в ловушке. Дроны атакуют, пушки стреляют. Лимит дронов - всего то какие-то 800-900 штучек. Кольцо пробить нереально ничем, плюс добавка новых дронов. Вообщем, если не успеть проконтролировать - становится не убиваемым и неуправляемым (за счет падения частоты кадров ниже плинтуса). Вот такие дела.