Diep.io
Diep.io — браузерная игра.
Вступление[править]
Это статья о игре Diep.io, она будет содержать гайды, личный опыт и инструкции для новичков. В особенности в ней будет делаться упор на малоизвестные особенности, о которых знают не только лишь все.
Некоторые скажут что эта статья сухая, но я скажу: в принципе, тем кто пришел за этим не нужны будут картинки, все и так поймет.
И так, в путь…
DOMINATION[править]
Игра DOMINATION, думаю, знакома всем игрокам. Она появляется раз в 4 дня, так как построение графика режимов мини-игр таково: Breakout, Tag, Breakout, Domination, Breakout, Tag…
Заключается она в том, что бы захватить всех четырех обездвиженных-танков боссов (доминаторов), после чего игра заканчивается победой красных/синих танков. И по стандарту зачистка арены. Игра обновляется. Снова борьба за победу.
Сам множество раз, на личном опыте, встречал игроков которые просто не знают что им делать. Вот для таких неопределенных и скажу: во всех источниках информация устаревшая и одна и та же.
Сами по себе одни танки сильные, другие нет. Все зависит от ситуации.
Вот я и опишу такие ситуации.
Виды доминаторов в игре:
- Доминатор-trapper. Оснащен пушками по кругу, стреляющими Минами. Образует вокруг себя кольцо из мин (толщиной 1-2 мины) в спокойном состоянии, во время нападения целит в ближайшего противника. Самый слабый из трех доминаторов.
- Доминатор-gunner. Стреляет большим количество маленьких пуль из четырех таких же маленьких пушек. В спокойном состоянии крутится вокруг своей оси, иногда может стрелять в неизвестном направлении. Во время нападения целит в ближайшего игрока. Стреляет на упреждение, открывая проход пулям. Легко закружить. Является вторым по силе танком из трех.
- Доминатор-Destroer. Стреляет через небольшие интервалы одним большим снарядом. Также стреляет на упреждение. Снаряды обладают колоссальным уроном (примерно 15-20 мин обычного trapper-а, или 3-4 снаряда обычного Destroer-а).
Собственно, для каждого Доминатора есть свои танки.
ВЕТКА TWIN (ДВУХСТВОЛКИ)[править]
Естественно, самый «сильный» танк Triplet вновь приходит на помощь. Его пули, по сравнению с другими танками, имеют менее быстрое воздействие на Доминаторов, но на нем легко «кружить»
TRIPLET[править]
TRIPLET не уступает как по личностным характеристикам, так и в командной борьбе. Некоторые говорят, что он может быстро выходить из строя, и на него не нужно качаться часто. Вообще, это универсальный танк для этого режима игры. Он один из самых сильных как в игре, так и в командном бою.
СБОРКА ДЛЯ TRIPLET[править]
Но что бы все осуществилось, следует соблюсти следующую сборку:
- Регенерация ХП — 1/7
- Максимальное ХП — 1/7
- Урон тела — 0/7
- Пронзание, урон, скорость и перезарядка пуль — 7/7
- Скорость — 3/7
Однако, с такой сборкой стоит остерегаться сильных врагов, танков ветки Overseer и скорострельных танков. Регенерация позволит восстанавливать незначительные повреждения, полученные одиночными снарядами Gunner-доминатора, или крашеров и квадратиков. Скорость позволит поглотить уменьшение скорости и поможет кружить доминаторов без особых повреждений.
СТРАТЕГИЯ TRIPLET[править]
- Gunner-доминатор: если следовать вышеуказанной прокачке, то можно вообще в упор стрелять на доминатора, так как он не будет вас пробивать. Но это будет наносить меньше урона, и соответственно, затянет перекраску в цвет своей команды. Поэтому следует: подойти на близкое расстояние, так что бы расстояние от ствола доминатора до окончания снарядов было 1/2. Теперь начинает играть скорость. Двигаемся вверх-вниз (встать слево или справа доминатора) стреляя между пуль доминатора. Как только вы меняете сторону движения, он берет на несколько выше вас и вы можете в этом момент всадить в него 10-20 пуль. Кружить так будет быстрее, чем бить напролом через пули, так как те пули которые кое-как долетят, будут иметь пронзания в 4-5 раз меньше чем было при начале залпа.
- Trapper-доминатор: стратегия обычная — встать в упор так что бы вас не задевали мины, и не меняя дислокации. Вскоре пробьете большое окно и можно будет свободно стрелять, мины не остановят. Тем более сразу подключатся союзники, если увидят ваш успех.
- Destroer-доминатор: можно также кружить, но будет долетать меньше снарядов. Для этого типа существует вторая стратегия.
СТРАТЕГИЯ TRIPLET № 2[править]
- Destroer/Gunner-доминатор: встаем на одну линию в доминатором (слева или справа) так, что бы ваши пули летели прямо в него. Отходим по прямой назад до прекращения огня доминатором. Стреляем. Иногда ходим проверять, попадают ли пули и наносится ли урон, и не стреляет ли еще кто-нибудь по доминатору. Доминатор не будет видеть вас, и соответственно, не будет стрелять, не видя цели. ИИ все-таки. Это, правда, работает если доминатор не контролируется игроком, тогда, если игрок тоже не дурак, не получится так просто убить доминатора. Но в большинстве случаев и это срабатывает.
- Trapper-доминатор: так же стратегия, так как даже если стрелять из далека, доминатор будет стрелять автоматически даже если рядом никого нет. Стреляем также в упор.
Таким образов, единственный эффективный танк из ветки TWIN — TRIPLET.
СОВЕТЫ[править]
Некоторые игроки считают, что эффективно прокачиваться на Battership-а с ветки TWIN FLANG. Во-первых, сам-по себе TWIN FLAG стреляет быстрее, но пули естественно обладают меньшим уроном, и его может победить даже не слишком сильно прокачанный TWIN или Sniper. Снайпер может с 6-10 выстрелов уничтожить соперника, а тот, в свою очередь, имея слабый урон от пуль, не сможет поглотить пуль снайпера полностью. С Двустволкой также. Да и сам Battership не может быстро победить доминатора, так как дроны будут задевать его только на близком расстоянии, а на близком расстоянии, соответственно, уже понятно что произойдет. Даже Траппера-доминатора он не сможет быстро уничтожить, на это придется минимум 8-10 минут, ведь атаковать Минера-доминатора будет только половина (16/32) дронов, да и минное кольцо таким образом будет невероятно тяжело разбить. Так что других адекватных танков из ветки TWIN для режима игры DOMINATION нет.
ВЕТКА MASHINE GAN (Пулемет)[править]
Из ветки танков Пулемет можно выделить несколько:
- STREAMLINER. Прокачка такая же: все характеристики снарядов на максимум, и остальное либо в хп+регенерация или скорость. Идеален для trapper-доминаторов, сойдет и для gunner/destroer-доминаторов (хотя это будет дольше и труднее). Зато обладает более высоким углом обзора (FoV), что делает тактику отдаленного боя более эффективной.
- DESTROER. Прокачка такая же: все характеристики пуль, хп+реген+скорость. Также идеален для gunner/trapper-доминаторов. Очень слаб против destroer-доминатора, ведь его снаряды в три раза сильнее и его нельзя пробить, так что нужно кружить, а если кто нибудь будет защищать доминатора (если он закрашен в чужую команду) то и вообще нереально будет его убить.
- Вообще любые танки с большой скорострельностью могут даже на 20-25 уровне победить trapper-доминатора, это и делает его самым слабым из трех доминаторов в игре.
ВЕТКА Sniper[править]
Из этой ветки можно почерпнуть несколько большее количество танков для захвата:
- Overlord/Overseer: прокачка всех характеристик дронов на мксимум, скорость в топку, реген −2, макс хп — 3. Идеален для Destroer/Gunner-доминаторов, нужно встать на расстояние окнчания снарядов доминатора, и атаковать сбоку дронами, доминатор ничего не поймет стреляя в вас не долетающими снарядами.
- Factory: можно прокачаться и на фабрику, но ею будет больше уничтожать доминаторов. Тактика та же, но дроны кружат и быстро попадают под огонь и погибают. Доезжает по прямой каждый второй дрон и также быстро умирает, так что это не выгодно.
- Trapper: самая, если честно, бесполезная машина, беззащитна против танков и доминаторов. Чисто для того что бы строить барикады из мин против Gunner-доминатора, но если вы один, это бесполезно. Мой совет: брать только если в команде много игроков. И то не часто.
- Assasin/Ranger/Predator: сборка та же, отходим подальше и стреляем издалека. Обладают очень высоким Fov Углом обзора.
СОВЕТЫ[править]
Траппер-доминатора может победить даже танк 20-25 уровня, так что смысла брать другие танки кроме вышеуказанных в целях захвата доминаторов нет.
Внимательно следите, не атакует ли также враг доминатора с другой стороны, пока тот отвлечен на вас, ведь доминатор будет того цвета танка, который нанесет последний удар. Тогда ваши старания будут напрасны.
BREAKOUT[править]
Одна из трех мини-игр, (BREAKOUT, TAG, DOMINATION). Появляется через день (см. построение графика мини-игр). На поле 10 на 10 в противоположных друг другу углах находятся две команды — красная и синяя. (Для каждой из них выделена отдельная плитка из 100). Плитки естественно имеют свое ХП и перекрашиваются после уничтожения в цвет команды танка, нанесшего последний удар.
Для победы в игре лучше брать следующие танки:
Octo tank[править]
Прокачивается (желательно) с ветки Twin. Снабжен 8 пушками с довольно приличным уроном (при прокачке: Все характеристики пуль — 7/7, реген — 2, ХП — 3). Способен выжить после окружения и вырваться (если никакой скорострельный танк его не убьет зайдя на вражескую территорию). Однако будет иметь меньший успех если нужно будет уничтожить отдельное поле, так как его снаряды имеют меньший урон но большую скорострельность. Интересно, но этот танк может соперничать с двумя или тремя танками (по количеству захваченных плит за промежуток времени).
Spread Shot[править]
Наверное, наилучший танк для этого режима игры. Распространяет снаряды на 180 градусов, а большая пушка дает урон уничтожающий игрока без прокачки ХП с одного выстрела. Танки-таранщики будут получать урон уже на подлете к вам, не важно где вы находитесь, его снаряды хорошо сбивают скорость и на близком расстоянии наносят урон равный урону Аннигилятора. Плиты разбивает очень быстро, в ближнем бою уничтожает сразу, сильнее Octo Tank-а. Но очень есть минусы: беззащитен против STREAMLINER, не может отразить его атаку. В ближний бой лучше с ним не вступать и уходить как можно дальше и быстрее. Также он очень медленный (быстрее чем триплет, но у него отсутствует отдача, из-за этого он не ускоряется при выстрелах). Может быстро уничтожить полный пакет дронов Overlord-а с максимальной прокачкой дронов, вообще очень силен для этого режима игры. Лучше Octo tank-а.
СОВЕТЫ[править]
Для этой игры НЕ рекомендуется брать: любых танков с ветки Sniper, так как ни траппер, ни беспилотник ничем не помогут игре. Также не берите таранных танков, смашеров и не прокачивайте урон телом. Все характеристики пуль берите на максимум. Бесполезны будут и Бустер, боец, и TWIN FLANK, и подобные слабые танки. Эффективными будут только вышеуказанные. Многие для этой игры прокачивают Destroer и после Annihilator или Гибрида. Технически, из-за высокого урона будет быстрее захватывать территорию, но на практике это не так. Дроны ничем не помогут Гибриду, а одно поле он захватит за то же время, какое понадобится Spead-у или Octo tank-у. Также в минусы входим проблемы с управлением при стрельбе, и то, что если нападет скорострельный танк, то шансов уйти живым будет мало, особенно если вас зажмут между плит или закроют в ловушке (это происходит когда танк пробивает плиту во вражеской территории и отход назад закрывают, и когда последняя плита будет уничтожена, вас накроет дождь снарядов. Если Окто танку насилу можно вырваться, ведь он будет быстро забирать плитки, как и Спреад, то Дестроер попросту не сможет вырваться, если стреляет редко.
Auto 3-5: глюк в игре: особенная вещь - танки Auto 3 и Auto 5. Сами по-себе плохие в бою, да еще и забагованы, и при вступлении на вражескую территорию танк волшебным образом теряет урон получая в секунду урон, убивающий сразу.
TAG[править]
Одна из трех мини-игр. На поле появляются четыре команды, в которые рандомно закидывает игроков. Если тебя/ты убиваешь игрока, то он появляется в в вашей/его команде. Короче типо пятнашек. Естественно, тут подойдут такие танки как…
- Booster: визуально слабее чем Fighter, но быстрее. Прокачиваем все характеристики пуль, регенерацию на 2 и ХП на 3. Летаем вокруг карты и ловим слабых игроков. Однако бустера быстро убивают, так что, нужно еще и учитывать, что отстреливаться и ехать назад — никак, у бустера попросту нет заднего хода, нужно использовать дикую отдачу при стрельбе.
- Fighter: без прокачки скорости движется чуть быстрее танка (стартового), но пушки по бокам танка делают свое дело.
- Octo Tank: он тоже подойдет, но он медленный, и уязвим против танков с уроном по одной орбите. То есть Twin с прокачкой пуль может его одолеть. Его можно использовать в куче, защищая склад. Если 3-4 танка встанут рядом, то технически, их никто победить не сможет.
СОВЕТЫ[править]
Если сервер маленький (меньше 150 игроков в сутки) то в Ярлык будет играть примерно 10 человек, значит вам ничто не помешает развиваться, + команда поможет если что, правда же, лучше чем ФФА где выжить очень трудно. Если успеть взять под контроль босса, то можно (если встать по середине) взять в обзор всю карту, и убивать игроков сразу на спавне (тот еще кайф).
2 TEAMS (2 КОМАНДЫ)[править]
Смысл один: две команды, синяя и красная. Рандомно раскидывает игроков по командам. Игра бесконечна, просто играй. Работает по схеме появился = прокачался = вышел в топ = умер = появился = прокачался = и так до бесконечности, пока Arena Closer не закончит бесконечный круговорот. Танки для этого режима игры:
- Fighter/Booster: лично не знаю, есть ли смысл прокачивать на них стратегию тарана, вроде не слишком работает, так что лучше качать урон пуль.
- Tri-trapper: наверное, самый эффективный для этого режима, но в одиночку бесполезен, хотя и не слаб. Из-за отсутствия пуль или дронов, не может убить какого-нибудь танка с высоким FoV (угол обзора), и все сводится к тому, что если нет укрытия, то рано или поздно появится прореха и прилетит снаряд, еще-еще, и если нет регенерации, то без базы просто смерть. Но если создать круг или укрытие из мин, и туда еще засядет Octo Tank или еще чего Triplet, или Penta shot, Spread shot, да и вообще любой класс с ветки TWIN или с ветки Overseer, то идеально. Вы защищаете союзника, он вас. Если в команде танк, беспилотник, бустер и еще и траппер, то вообще убойная сила. (Не ну в одиночку победить такое чудо никак. Лично сам имел опыт, появляется Guardinan of the Pentagons (хранитель пятиугольника), я (Tri-trapper), еще Booster, и Overlord, втроем нападаем на босса. Его дроны слабы, дроны нашего беспилотника их уже по пути сбивают, бустер лупит из минного укрытия, хранитель из-за отдачи вообще едет на мины, теряет 2/3 хп и сверху еще партия дронов. Короче в итоге подорвался босс на моих минах, бустер потерял практически все хп и уехал на базу, беспилотнику вообще плевать, даже урона не получил, у меня половину сняло. Убийство засчиталось на меня. Технически босс не смог в одиночку победить такую стратегию, так что вот эти все рассказы что каждый сам за себя, только так работает и т. д. — в сторону).
- Otco Tank, Penta/Spread shot, Triplet: могут подняться в топ и в одиночку, но будет трудно. Про стратегию указано выше.
БОССЫ[править]
У всех возникает вопрос, как победить босса. Нет, его можно победить, но например 3 Окто танка (реально было такое) не могут победить Defender-а, а один Триплет может запросто. Естественно, тут свои танки есть.
SUMMONER (ПРИЗЫВАТЕЛЬ)[править]
Для сего босса своя управа. Как известно, дроны слабые ну очень, но восполняются с огромной скоростью. Следовательно, полезны следующие танки…
- Sread Shot: да, против врагов-игроков слаб, но может проявиться себя здесь. Из-за огромного количества пушек, словно ластиком стирает дронов, и даже наносит урон (правда небольшой). ВАЖНО: не подходить к боссу близко, даже если он не контролируется игроком (про это вообще молчу), ведь дроны быстро окружат вас, и все. Penta и TRIPLET ничем не помогут, их окружат еще быстрее.
- Tri-trapper: ну, как сказать. Без союзника говно, с союзником золото, что сказать. Накидываем кучу мин, зажимаем босса в угол (ну если не тупой — на мины не полезет), мины блокируют дронов, + снаряды союзника, и победа. Следите что бы никто не мешал вам, ведь если вас/союзника убьет жадный игрок, то далее исход в сторону призывателя.
FALLEN OVERLORD (ПАДШИЙ ВЛАСТЕЛИН)[править]
Особенность в том, что получает урон от элементов карты (крашеры, пентагоны, треугольники и квадратики, в том числе Альфа Пентагон). Может наносить урон доминаторам, в отличие от Защитника, Хранителя Пентагона, и Призывателя. Дроны сильнее чем у Призывателя, намного. Довольно сложный босс, третье место по шкале сложности (из 5). Для него подходят…
- Penta Shot: стреляем издалека, так что бы в углу был виден босс. Если не подходить близко — дроны не долетят, а босс будет медленно получать урон. Таким образом можно победить даже в одиночку.
- Подойдет любой танк с ветки Destroer, если работать по схеме выстрелил=убежал=выстрелил=убежал
GUARDIAN OF PENTAGONS (СТРАЖ ПЯТИУГОЛЬНИКОВ)[править]
Название видимо получил исходя из формы дронов: они точная копия крашеров на складе.
Если для предыдущих боссов танк TRIPLET бесполезен, тут напротив — идеален.
- TRIPLET: Босс создает дронов из одного спавнера, так что летят они полосой, не тучей, как другие боссы. У него из-за отдачи особенность: во время битвы кружить на месте, что позволяет спокойно переводить дыхание на следующем круге, главное лишь не дать боссу восстановить ХП. Для этого требуется хотя бы раз в 30 секунд наносить урон.
- Overlord, Overseer, Manager: Overlord не подойдет для других боссов, но тут он идеален. Как уже говорилось — дроны летят полосой, а значит, дроны — живой щит. Дроны Стража исчезают через определенные промежуток времени, как у Battership, но медленнее, тем не менее, атакует он через раз, и пока он наберет следующую полоску — нужно атаковать. И так: во время спавна дронов закрываться своими, после уничтожения всех дронов Стража, атакуем своими. Пока новая тучка долетит до вашего танка, вы опять будете иметь полные сет дронов. Overseer, понимаю, сейчас вы скажете что-то вроде «он же танк 3 яруса, так не работает». Да, Overlord — 4 ярус, 45 уровень, Overseer — 3 ярус, 30-44 уровень. Overseer медленнее создает дронов, но тем не менее, способен постоять за себя. Manager: это совсем будет сложно, но зато мешать никто не будет. Спавним дронов, принимаем удар, наносим удар, уходим и становимся невидимыми. Неа, на босса невидимость не прокатит, а вот от посторонних танков можно избавиться. Но, напоминаю, так будет труднее.
DEFENDER (ЗАЩИТНИК)[править]
По сути, самый сложный босс в игре. У обычных боссов только дроны, у защитника — конструкция Tri-trapper-а, очень сильные мины, и три мелкие пушки с огромным уроном. Из-за мелких снарядом их очень трудно отразить, у если на то пошло, Защитник может уничтожить 3 Octo Tank-ов без проблем, да и если он контролируется игроков, то уже ничего не поможет кроме…
- Triplet: да, тут он тоже силен. На опыте проверено, что ТОЛЬКО он может уничтожить Защитника в ОДИНОЧКУ. И так — прокачка всех характеристик пуль на максимум, регенрация — 2, ХП — 3. Лучше нападать слева или справа, зажать Защитника в угол (из-за отдачи он поедет в обратную сторону) и отстреливать потихоньку. У Триплета снаряды летят далеко, так что отходя восстанавливать ХП продолжать стрелять, таким образом вы восстановите ХП, а он — нет. Убийство происходит 5-10 минут, надо иметь терпение.
- А как же Destroer или хотя бы Predator?! — Разрушитель может и стрельнет раз 5, и его убьют пули Защитника, а снаряды будут наносить неимоверно малое количество урона, проходя через мины. Что касается Предатора — да, высокий угол обзора, но очень маленький урон. Он больше подходит для убиства танков 10 — 25 уровня, а не для битвы с боссом. Возможно, когда-нибудь босс умрет, но это если Предатору не помешает другой игрок, или сам босс, контролирующийся игроком.
FALLEN BOOSTER (ПАДШИЙ УСКОРИТЕЛЬ)[править]
Имея тактику агрессивной атаки, в отличие от других боссов (пассивная защита), очень уязвим. Да, в таране у него нет равных, но тут работает только тактика…
- Тактика скорости: вбухиваем скорость на максимум, реген и ХП — 2, пронзание и урон — максимум, скорость пуль — 5, перезарядка — сколько хватит. Водим за собой босса, стреляем. Лучше подойдет Пента шот, Разрушитель, и даже траппер.
- Тактика на дурачка: на большой локации не сработает, но если локация маленькая (Tag) при малом количестве игроков, то — прокачка до 25-30 уровня — смерть — ждем босса. Как известно, босс атакует игроков выше 15 уровня, при смерти уровень понизится до 15-19, и босс (если бот) поедет вас убивать, но при старте у вас щит на 15-20 секунд, наносящий приличный урон. Замираем, бос атакует вас, натыкается на щит, буквально поглощает вас и едет с вами в желудке получая урон. Если щит уже наполовину потрачен, так не сработает. Но, это возможно.
Других тактик, видимо, против такого босса, нету.
И да, интересно - у Падшего Ускорителя тоже есть пушки, урон конечно невероятно маленький, но урон все же наносит. И теперь интересно: а ведь он в себя поглощает урон от пуль, но если он близко то и его пули попадают в игрока. Получается без прокачки скорости ты его фиг победишь. Максимально вкачанный Triplet - о, да, конечно он сотрет половину зеленой полоски у босса, но ценой своей жизни. На удивление, танк создающий "стену снарядов" не может вблизи отбить шарики из гигантской пукалки бустера, и в итоге испускает дух либо от босса, либо от игрока на которого наедет. Итог - с Ускорителем в лучше не играть в игры.
ТАНКИ ИГРОКОВ[править]
Отдельный раздел, где я опишу способности, сильные и слабые стороны каждого танка в игре (из дерева танков для игроков)
ТANK[править]
Тот самый начальный танк, но 45 уровня. В бою говно, медленный, низкий угол обзора маленький, да еще и после того как его достигнешь — получаешь достижение, блокирующее превращение в другие танки, при чем на всю последующую игру.
Может защитить себя от Rammer-ов? — НЕТ. Одна пушка, ладно, урон приличный, но протаранить такую жирную тушу нет проблем, ведь танк неповоротливый и о-очень огромный.
Может защитить себя от беспилотников? — НЕТ. Одна пушка, ладно, урон приличный, но ничего сделать против дронов не сможет — если начнет убегать — дроны быстрее, если в бой вступить — думаете, одной пушечкой можно убить 8 дронов и сразу за одно игрока, их создающего? Пффф, тут только остается пожелать вам в этом удачи.
Может защитить себя от другого танка? — 50 на 50. Зависит, какой танк у врага, и какой опыт.
ИТОГ: ТАНК БЕСПОЛЕЗЕН В БОЮ
AUTO TANK[править]
Тот же самый танк, но с маленькой авто-пушкой. На удивление, танк все-таки полезен в бою, и вот почему:
Танк имеет авто-пушку, наносящую приличный для своих размеров урон. Активируется увидев игрока, а сам игрок его издалека увидит позже. То есть пушка на секунды ранее предупреждает направление, и там уже в расход идет сам игрок. Важно отступать поскорее или надурить врага (резко сменить направление) и тогда если и уходить начнет - мелкая пушка добьет Rammer-a.
Может защитить себя от Rammer-ов? -ДА
Может защитить себя от дронов? -НЕТ
Может защитить себя от другого танка? -ДА
ИТОГ: ТАНК ПОЛЕЗЕН В БОЮ
MASHINE GUN[править]
Стреляет быстро если прокачать перезарядку, но из-за разрозненных снарядов больше подойдет для уничтожения дронов. Достойная отдача, так что скорость не хворает.
Может защитить себя от Rammer-ов? -ДА
Может защитить себя от дронов? -ДА
Может защитить себя от другого танка? 50 на 50
TWIN (Двойняшка)[править]
Что сказать, интересный танк. Для начала нужно учесть, что при полной прокачке качества снарядов, он может дать вызов против самого Triplet. Да и скорость у него получше, хотя отдача слабенькая. Еще один плюс - у Двустволки снаряды побольше урона наносят, чем снаряды Triplet.
Может защитить себя от Rammero-в. Отбрасывание пуль не слишком уж невероятное, но из-за тучи снарядов враг не сможет подойти (если конечно попадать по нему)
Слабовато, но все же может выстоять против партии дронов, то есть защищаться может.
В бою один на один, если враг - снайпер, траппер, или другая маломобильная и медленностреляющая сущность - может запросто, и даже как упоминалось - против Triplet, Octo tank, Penta/Spread Shot.
Sniper (Снайпер)[править]
Снайпер не умеет защищаться в ближнем бою, особенно с танками ветки двустволки и пулемета, и предназначен только для стрельбы из "засады", если таковую найдет.
50/50 в PvP, это уже зависеть будет от самого игрока и противника
Не может защищаться от дронов абсолютно, не стану даже объяснять, просто беззащитная жертва для беспилотника.
Не может защищаться от Rammer-ov абсолютно, ведь что он сделает против врага, в которого еще надо постараться попасть хоть раз.
Как итог, лучше не оставаться на снайпере и качаться дальше
Twin Flank (ветка Twin)[править]
Танк с ветки двухстволки, третья ступень. Обладает четырьмя пушками, двое с одной стороны, двое с другой. Его брать - смысла нет, если вам надо на Triple Twin, ведь он абсолютно также беззащитен, как и Twin Flank. Его снаряды слабее двустволки, и он (Twin) их пробьет.
Не может защищаться в PvP, ведь проиграет практически любому хорошо прокачанному игроку
Не может защищаться от дронов, ведь пули у него невероятно слабые, разве что дрон Battership-а пробьет
Не может защищаться от Rammer-ov, ведь отдачи у него нет, пли слабые, повторюсь, и дать отпор он не сможет, тем более опытному игроку.
Как итог, танк лучше не брать, ведь брать его надо только для достижения Battership (если вам лень качать снайпера и потом надзирателя)
Triple Shot (ветка Twin)[править]
Секреты игры, которые знают Все[править]
- Если контролировать босса, то после смерти при контроле босса (после смерти босса) вы появляетесь с 21 уровнем (из 45, для обычных игроков).
- У танков Rokeeteer, Skimmer, Glider практически полностью лишены отдачи, что делает их медленными. А их ядро снаряда в два раза слабее ядра снаряда Annihillator, что делает их абсолютно уязвимыми для таранных танков, и собственно, Разрушителей.
- Если брать на Ускорителе или Бойце тактику тарана, увы, ничего не выйдет — как уже известно, ускорят сзади пушки, но противника сразу приведет в сведение передняя пушка, которая выдаст нападающего и его направление.
- Если вы в режиме FFA, или Лабиринт, или в еще подобной катке, лучше НИКОГДА не брать OctoTank. Потому что: во-первых, если не закачать скорость, он будет уязвим от таранных танков (далее — Rammer-ов), во-вторых, из-за отсутствия плотной защиты на один фланг, а пушки у него разрознены, его может победить даже Twin, не говоря о Streamliner, Triplet и др.
- Trapper-Gunner: танк-гибрид, две микроскопические пушечки, и миномет с минами чуть больше обычных. Однако же, не смотря на размер пушек, они дают ну уж очень неправдоподобно огромную отдачу, так что с отдачей танк летит как птичка, а против отдачи еле прет. И естественно когда атакует таранный танк, игрок разворачивается минометом, думая что сейчас жопкой зарубит врага, а не тут то было, назад не едет совсем, успевает пару мин запустить и получает таран игрока, потерявшего при это чуть больше половины ХП. Так что, учитывайте отдачу и при возможности не стройте укрепление из мин когда увидите игрока, а поскорее на базу спешите, все равно какой-то урон лишний пока доедет к вам он от пушек получит.
Таран. Физика тарана[править]
Отдельный раздел посвящен тарану. В игре его используют редко, но чаще всего - если какой-нибудь лох слился двадцать раз на одном игроке, он его возненавидит (лох игрока) и будет пытаться таранить, ведь прокачать танк с пулями мозгов такому не хватит. А поэтому - техника удачного тарана:
Где-то в глубине туши круглого нашего танка есть ядро, которое взаимодействует с внешним миром (именно оно, ведь пушка и ободок танка урон не получают, и соответственно, не наносят).
То есть дабы протаранить врага, надобно по прямой влезть ему в ядро. Если, напоминаю, косо проехаться и чуток где-то там задеть, урону это вряд ли даст. Поэтому надо таранить в лоб, ведь косые тараны и задевания наносят больше урона вам, чем ему (игроку, которого надо протаранить).
Древний миф: если ехать о-о-очень быстро, то урона нанесете бо-о-ольше. Неа, совершенно разницы никакой.
Если игрок которого вы тараните имеет больше опыта, то вы сдохнете первым: да, если игрок, подвергающийся вашему тарану больше вас, (больше опыта), то соответственно, он сильнее, даже если прокачка у вас одинаковая. Имеет роль и регенерация, ведь тот, что с регенерацией, выживет с долей вероятности 90%.
Не трогай смашера!: у него, как известно, 10 окон прокачки, а у вас 7. И если он прокачан (хотя бы только ХП и Урон тела на одно очко выше), он протаранив вас будет иметь ХП еще на целый удар Аннигилятора.
Действенный метод: таранить лучше снизу, или сверху, ведь вы знаете что будете таранить его сейчас, а он (игрок, повторюсь, подвергающийся тарану) не ждет этого. Справа или слева у него просматривается больше территории, а лучше будет оставить его в неведении до последнего. Тараня сверху или снизу, вы даете мело времени на реакцию и оборону, да еще и коротаете расстояние, и экономите лишние ХП, тратящиеся на принятие встречных пуль.
Destroer самый лучший для тарана? - Нет: Destroer, или Аннигилятор, или Гибрид - выбор хороший, и отдача дает большой рывок, но он кратковременный, и дает шанс противнику сменить направление и закружить вас. А вот самый действенный метод - Mashine Gun. И я говорю серьезно, ведь отдача у него не хуже, а снаряды вылетают чаще. Только, пожалуйста, прокачайте перезарядку и скорость на максимум, и пожертвуйте ради этого регенерацией. Регенерация будет прокачана на 5, но скорость будет такая, у-у-ух. Даже и не снилась такая космическая скорость Бустеру и Дестроеру!
Как упоминалось выше, не трогайте Spread Shot, ведь отбрасывание и урон не дадут подойти, и даже если повезет, вблизи все его снаряды в общем числе дают урон больше, чем снаряд Аннигилятора! Проверьте на плитке в Breakout - Дестроер разобьет ее в пять выстрелов, Спреад - в три.
Прочее и полезное[править]
Fighter and Booster: очень надоедливые танки, если во вражеской команде. Но если один на один столкнуться с ними на TWIN или Triplet, то вреда они не нанесут никакого.
Но вот интересно то, что некоторые игроки не прокачивают скорость пуль, зато прокачивают ХП и убивают игроков догоняя их. Такую стену пуль пробить невозможно, и все пытаются ее пробить, и отступают назад по прямой. В теории стену пуль можно обойти, что доказано в реальности. Если не лень, можно сместиться в сторону, и пострелять в бок Бустеру или Бойцу. Да и от преследования это поможет уйти, а еще если повезет - можно будет там же на месте и замочить врага. Поэтому, не ленитесь побеждать.